记得有个心理学效应,说当人年岁增长,会觉得时光的流逝越来越快,一年越来越短。去年年末刚结束实习的情景还仿佛昨天,可现在已经是18年的最后一天了。

游戏

跨过毕业的大坎,步入社会,大概是今年对我来说最为重要的一件事。从高中、大学时候在几个人的小项目上单打独斗,到现在在几百个人的项目组里共同构建着规模不同以往的项目;从纯粹个人表达的随意制作,到开始对商业化有一定的概念。不得不说,自己对游戏开发和制作这件事情是有了更多的了解了。

做游戏这件事,对每个亲历者本身的意义都千差万别。对有的人来说是复制互联网套路,捞一笔钱的风口;对有的人来说是照着策划的需求把一个一个的功能实现出来,一个个的kpi完成;对有的人来说,是希望做一个精美绝伦的艺术品,把自己的技艺充分表现;对有的人来说,仅仅是想还原自己在其他游戏中体会到的感动,还原一段很棒的体验。在不同的方法论之下,产生的产品,以及其所带来的体验都千差万别。有手游千方百计的让你氪金,有任天堂这样的公司试图给你一段饱满而又充实的体验,也有在各种独立游戏中蕴含的灵光一闪以及深刻的思想。

接受游戏这一载体的复杂性,并理解和坚定自己的位置所在,是每一个游戏开发者都应该做的事。对我来说,不管路径如何,终点都只有一个:

构建一段自己能够爱上的游戏体验。

现实生活纷繁复杂,没有人能够仅凭梦想立足。但我想,拥有很好的生活和实现自己想做的东西,一定一定是可以不冲突的。

这个复杂的方程,我还在解。

生活

长时间伏案工作,一直盯着屏幕写着代码,难免会让生活失去弹性。今年最大的成就之一,是让自己再度了解了生活的丰富,以及好好生活的重要性。早睡早起,经常跑酷,结交了上海跑酷圈的好几个朋友,甚至连自己一度想学但屡次弃坑的画画也坚持学了下来。或许自己代码输出的绝对速度没那么快了,但生活却再也不会有之前那样“燃烧殆尽”的感觉。

当一天工作结束,不是回到家开始打游戏(或者继续写代码),而是坐几站地铁到滨江旁边,找一块草地,几个水泥台子,开始跑酷,把自己沉浸在一个一个动作里。偶尔会有行人驻足围观,但更多的时候,只是江风吹拂,夜色茫茫。从一个个动作的突破中,我确确实实的感觉到在活着,在呼吸着,在前进着。希望明年,也能以同样的心境练习~

在读书上,今年几乎没读几本技术书,而是读了超级多的文学、历史和人文社科书籍,算是在恶补自己的一大短板吧。越看书越明白自己什么都不知道,越想知道这个世界上的所有事情。明年大概也会按照这样的思路继续下去~

或许,人不应该拿一个或几个标签来规定自己。“我是程序员”,难道就意味着自己的活动被限定在写代码里吗?不管如何,我们不过是在这地球上呼吸着,吃喝着,生活着的人类而已。我们有太多的事可以去做,有太多的可能性可以去体验,太多的东西可以去探索。或许,最好的介绍自己的方式是:我热爱生活,并正在以我全部的行动去践行这份热爱。

愿我对生活的这份热爱持续,不论何时何地。

想写的还很多,不过该睡觉了,剩下的内容还是在生活里续写吧。

2019, Hello World.