Celeste是继Hollow Knight之后,又一个让我几乎放不下手柄的好游戏。在死亡3000多次之后,我终于攀上了Celeste的峰顶,在成就感满载的同时,也惊叹于这个游戏是如何在极度困难的挑战当中鼓励玩家勇往直前的。

注意:这篇文章包含大量的游戏剧透,强烈推荐在通关游戏后再阅读。

首先,Celeste是一个难度极高的平台跳跃游戏。在玩法和难度方面,几乎可以和Super Meat Boy、猫里奥这些“硬核”平台游戏相比较。但是在Celeste的玩家中中,被“劝退”的玩家比例却相当少。在我写这篇博客之时,Steam的成就统计显示33%的玩家完成了“攀登赛莱斯特山”成就,成功登顶——相对于Super Meat Boy,只有5%的玩家完成了“The End”成就。

为什么Celeste有如此高的通关率?这个游戏从始至终,其实都在友好的激励你坚持下去。它不是无机质的把一堆困难和令人焦头烂额的挑战放到你面前,而是层层递进,像一个好朋友一般,鼓励你去勇敢的迎接一个又一个的困难挑战。通过音乐、表演、游戏机制、关卡设计的高度结合,Celeste成为了一个让你愿意不断坚持着挑战它的活的整体。

先从机制说起吧。在通常游戏中,死亡通常是一种很严重的惩罚。玩家需要观看一个“YOU DIED”的惩罚界面,然后等待漫长的关卡加载,才能从之前的进度点重新开始游戏。Celeste中则极大的弱化了死亡的惩罚。首先,Mandeline(玩家)在碰到任何伤害的时候都是即时死亡的,且死亡之后只会通过一个快速的转屏,从当前关卡的起始处重新开始。这样,玩家可以迅速的针对当前关卡训练、调整自己的操作,而不是重新跑一大段路。在死亡时,背景音乐也不会中断,更造成了一种“游戏在持续进行”的错觉。这样的设计让玩家几乎无时不刻处于尝试->调整->再尝试的反馈循环中。当通过每个关卡后,我知道我再也不用重新挑战这个关卡,这种阶段性的成就感也让我继续挑战的动力大大加强。整个游戏的快节奏设计让玩家可以持续的沉浸在“心流”状态中,一个接一个的攻克难关。

Celeste的关卡设计更是成熟而有韵律。除了一开始进行攀爬和冲刺操作的教学以外,Celeste后面就不再出现过专门的操作教学。一方面是因为其核心的动作集非常简单:移动、跳跃、冲刺、攀爬,四个操作构成了这个游戏中无穷的挑战。其次,这个游戏把所有的教程,巧妙的隐藏在关卡之中——例如带着翅膀的草莓,在玩家冲刺时就会自己飞走,于是玩家就会尝试在不冲刺的情况下去拿到草莓;在引入羽毛冲刺时,则是让主角在“做梦”的时候得以直接操作羽毛,在安全的关卡内穿梭;在介绍神殿中的冲刺怪物时,更是给了一个短暂的时间,让玩家去直接操纵怪物……玩家关于游戏机制的了解全来自于游戏自身的反馈,而非外界的文字,这种高度的immersion确实令人叹服。作者在难度和节奏调控方面,显然也下了很大的功夫。可以感受到,在每章游玩的过程中,都有一定的“韵律”存在:一开始先介绍关卡中的新机制,然后将机制重复叠加,难度层层递进,最后在一个极度高难的boss战中结束,达到能量的释放。

故事方面,则和游戏机制和内容设计达到了高度的结合。整个故事的核心很简单,就是Mandeline和自身的斗争——因为Celeste Mountain的奇异力量,她的“另一个自己”被释放出来,并千方百计阻挠自己登顶。Mandeline一开始对自己的分身从一开始的恐惧和怀疑,到后面的接受和合二为一,共同攀登高峰。难能可贵的是,这个情感的变化过程和游戏机制的结合近乎完美。在黑化Mandeline将你从高山上打落之后,你需要经历一场和她的Boss战,并最终和她结合——这场战斗几乎是这个游戏中最难的部分。在穿越了层层挑战之后,和Mandeline合二为一时的情感体验,若非实际挑战过这些关卡,几乎难以体会。通过关卡来调整玩家的情感张力,巧妙的让玩家的感受和故事想要表达的感情达成了一致,达到了传统叙事形式难以达到的体验高度。

在这个游戏中,存在着很多的Wow Moment。令我印象最深刻的,是第二章的星海:在Mandeline的分身破碎镜子,跑到现实世界中后,原本黯淡的黑块变成了灿烂的星海,主角可以通过冲刺在其中穿行。音乐也从一开始的神秘安静变得富有韵律。一时间,仿佛置身于无人探访的秘境之中,震撼之感难以言表。除此之外,在酒店与发疯的酒店管理员的战斗,以及最后两人合二为一的登山章,其创意和情感调动力都令人惊叹。

第一次写游戏评测,感觉写的很杂很杂。或许是因为Celeste这个游戏实在是太好,想夸都不知道从哪里夸起罢了……最后再夸一下超级带感的8bit+钢琴背景音乐,能够沉迷爬山,有一大半都是它的功劳。

我想,一个优秀游戏要到达的境界,不是有多少内容,有多少复杂度,有多难……而是它是否深入了玩家的心。如果一个游戏作品能够震撼到玩家,让其产生强烈的共情,挑战他,激励他,让他成长并有所收获,在最后深刻的记住这个游戏,那便是对一个游戏能够有的最高评价了。

Celeste,就是这样一个虽然难到爆炸但却难以让人rage quit的游戏,是一段艰险、扣人心弦却暖心的旅途。这样的好游戏,经得起IGN的满分评价,更值得在内心的角落被铭记。